domingo, 3 de marzo de 2013

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Paso a Paso III, configura adecuadamente el sonido en casa (consola, pc, televisión y Home Cinema) – Motor – Record

portada configurar equipos de audio y video
Tras ahondar en los conceptos de la calibración básica de la imagen para ver películas (calibrado básico para ver películas correctamente)y aprender lo necesario para configurar adecuadamente la consola o PC (configurar correctamente la imagen en tu consola o PC), nos queda perfeccionar el apartado del sonido.

Explicaremos conceptos básicos sobre los tipos desistemas de sonido existentes, así como lasdiferentes codificaciones existentes en el mercado, pasando porcómo conectar diversosaparatos multimedia de la casa, hasta terminar con lacolocación correcta de los altavoces en un equipo multicanal. Cubriremos así la mayor parte de las dudas que suelen producirse al enfrentarse al manejo del audio doméstico.

decibeliosDisponemos muchas veces de una mayor calidad de sonido en nuestros equipos y no la disfrutamos, simplemente por no saber qué conexiones utilizar o qué aparatos tenemos en casa que podrían combinarse entre sí para obtener unos resultados más que apropiados. Continuemos con la guía ydescubramoscómo
sacarle el máximo rendimiento al sonido en casa.

He añadido un resumen de las mejores combinaciones de conexiones o digitales o analógicas para sacarle el mejor partido a tus sistemas de sonido en casa.




Cada concepto aquí utilizado tiene un enlace a laWikipedia para que los más curiosos tengan acceso a toda la información disponible en cada materia.Todas las marcas y logos aquí explicadas son propiedad intelectual de sus propios dueños.


SISTEMAS Y CODIFICACIONES DE SONIDO MÁS EXTENDIDOS:


sonido maravilloso

Comencemos, estos son los sistemas de sonido son manejadas actualmente en la industria de lamúsica, el cine y los videojuegos:

Sonido monoaural(mono): es el sonido que antiguamente más se utilizaba. Aunque hoy día ha quedado relegado al "olvido", sigue utilizándose en radio y en telefonía. Consiste en la utilización de un sólo canal que emite el audio enviado al receptor. Es lo más parecido a escuchar con un sólo oído.

Sonido estereofónico(stereo): el sonido que actualmente se utiliza como "mínimo" o "básico" para la reproducción sonora en casi cualquier medio audio-visual. Se trata de emplear dos canales de sonido (izquierda y derecha) para transmitirlo con mayor naturalidad para nuestros oídos, confiriendo una mayor comodidad y mayor realismo a la escena sonora que se representa, frente alSonido monoaural.

Sonido multicanal(surround): el más avanzado actualmente, se emplea en videojuegos, películas e incluso en ciertasretransmisionesde televisión. Consiste en superar las capacidades delSonido estereofónicoempleando más de dos canales sonoros, de manera que el espectador pueda percibir una escena sonora mucho más compleja, pues pueden provenir sonidos de más de un canal marcado por distintas posiciones: frontal izquierdo y derecho, trasero izquierdo y derecho, central e incluso un canal especial para los sonidos de baja frecuencia, conocido como subwoofer.

Dentro del sonido multicanal, las necesidades de almacenamiento versus la calidad del sonido almacenado, son la clave con la que diversas compañías muy conocidas en el mercado, incorporan a los soportes digitales que se utilizan hoy día el sonido multicanal. Para conseguir una buena atmósfera sonora y lograr que "quepa" en más de un soporte digital, se hace necesaria la compresión y se hace necesaria la utilización de ciertos algoritmos que potencien la multicanalidad. Hoy en día disponemos de unas cuantas maneras de codificar el sonido digital, que permiten su utilización en soportes de toda clase. Repasemos las más utilizadas:
    Dolby Digital
    Dolby Digital(AC3): es un sistema de compresión y codificación de sonido multicanal creada por los laboratoriosDolby, que permite la utlización de 5, 6 y hasta 7 canales sonoros, más uno dedicado a sonidos de baja frecuencia. Se encuentra especialmente extendido en la industria cinematográfica y del videojuego.



    DTS
    DTS: "Digital Theater System" es un sistema de compresión y codificación de sonido multicanal creada porUniversal SutdiosySteven Spielbergpara, inicialmente, ser utilizada en las películas de la citada productora y el famoso director. Con el tiempo es un estándar decodificaciónque rivaliza conDolby Digitalen la representación de 5, 6 y hasta 7 canales sonoros más uno de baja frecuencia, utilizando una resolución en bits por segundo superior a la creada por los laboratoriosDolby. Se encuentra totalmente implantado en el mercado audio visual, utilizándose en películas y cada vez más en videojuegos como opción a elegir para la codificación del sonido.

    SDDS
    SDDS: otro sistema de compresión y codificación de la compañía japonesaSony, que ofrece un impresionante efecto envolvente de sonido. Suele estar disponible en algunas salas y su incidencia en el mercado doméstico es inferior a la delDolbyo elDTS, pero no por ello inferior en calidad.

      Estos tres sistemas de codificaciónDolby Digital,DTS ySDDS, tienen evoluciones mucho más avanzadas que aprovechan la superior capacidad de almacenamiento de los discosBLU-RAYpara incorporar aún más resolución y más canales sonoros de los que se utilizan en el, mucho más limitado en capacidad,DVD. El uso deDTS Master Audio HDo deDolby Digital True HDestá totalmente extendido en losBLU-RAYactuales que podemos encontrar en las tiendas. Proporcionan una experiencia sonora espectacular que se acerca mucho a la grabación original (el Master) que crearon los ingenieros de sonido para la película.


      THX
      Por último, en esta guía debemos hablar de la certificación o estándarTHXcreado por una de las divisiones deLucasfilm. Siempre que veas el logoTHXen un aparato reproductor, un videojuego, o incluso en una sala de cine,su certificación asegura que tanto la imagen como el sonido que vas a disfrutar cumple con los mejores estándares de calidad de la industria audiovisual. Es decir, una sala de cine con certificaciónTHX, por poner un ejemplo, debe cumplir una normativa muy estricta en cuanto a sonido e imagen se refiere, para proporcionar una experiencia mejorada al usuario frente a otras que no posean dicha certificación.

      Ahora que hemos comprendido los sistemas de sonido utilizados en la industria, así como las diversas codificaciones y estándares que se encuentran más extendidos, podemos comenzar a aprender cómo configurar mejor los aparatos que tenemos en nuestra casa, para sacarles el mejor partido sonoro.

      LA BASE, SIEMPRE ESTÁ EN EL TIPO DE CONEXIÓN:

      Al igual que sucedía al calibrar la imagen y conectar los dispositivos, es fundamental el tipo de conexión que hayamos decidido utilizar.Tenemos conexiones de tipo analógico y de tipo digital.

      mini-jack a RCA
      Para los más antiguos sistemas deVHS oTelevisores de tubo, siempre se utiliza la conexiónestéreo, que suele realizarse con un conector "mini-jack" de unos 3,5mm. El "mini-jack" es el nombre del cable "macho" debido a ser el que se introduce en la conexión "hembra" en el emisor o receptor a tal efecto. Normalmente, el emisor (un vídeo VHS, DVD, etc...), podía tener una conexión RCA roja y blanca (como observamos en la imagen de la izquierda) que podía conectarse a una mini-cadena o cualquier otro sistema de amplificación que encontremos por la casa. De este modo, aseguramos una buena salida de sonidoestéreode lo que veamos en pantalla, en lugar de utilizar los altavoces del propio televisor, que aunque buenos para ver la televisión no aportan una experiencia de sonido tan buena para ver películas o jugar a videojuegos.

      EL MUNDO DIGITAL, CONECTA LA CONSOLA O EL PC A LA ALTA FIDELIDAD, APROVECHA TU HOME CINEMA, UTILIZA OTROS APARATOS QUE PUEDEN MEJORAR EL SONIDO:

      Para el sonido podemos utilizar el cable y conectorHDMI(tal como explicábamos enconfigurar correctamente la imagen en tu consola o PC), porque aunque el citado método de conexión se suele asociar más a la imagen que al sonido, según explicamos, es capaz de transmitir también sonido de muy alta calidad, desdeestéreoamulticanal, emplear codificaciones tan utilizadas como elDolby Digitalo elDTShasta otras tan avanzadas comoDolby Digital True HDoDTS Master Audio HD.

      El uso deHDMIpara la imagen y la disposición de otros equipos avanzados para el tratamiento del sonido en la casa, confiere múltiples maneras de conexión que conviene explicar:

      CONSOLAS, REPRODUCTORES DE BLU-RAY, DVD, DISCOS DUROS MULTI-MEDIA, ORDENADORES... SACANDO EL MEJOR PARTIDO AL SONIDO EN CASA:


      Evidentemente, es la conexión de facto montada por la industia con la que transmitir imagen y sonido digital ente un emisorHDMI(puede ser desde una consola, a un reproductor deBLU-RAY, uno deDVD,pasando por proyectores, televisores o cualquier otro aparato que tengamos en nuestra casa) y un receptorHDMI(que puede ser desde unHome Cinema, a un amplificador, pasando por un cadena de sonido). La capacidad de su ancho de banda le confieren posibilidades como transportar imagen a 1080p, 7.1 canales de sonido de alta resolución e incluso, en sus versiones más actuales, imágenes estereoscópicas (3D) o hasta red ethernet. Es, con diferencia, el más versátil cable y conector del que podemos disponer en una casa.

      HDMILa indicación fundamental aquí es que, aunque haya una televisión, monitor o pantalla de cualquier clase conHDMIcomo emisor, debemossiempre procurar conectar lo más directamente posible el reproductor emisor conHDMIal receptor. Claro está que la televisión debe ir conectada porHDMIpara obtener la mejor calidad de imagen, pero si disponemos de un redireccionamiento del sonido de la tele al reproductor receptor del sonido, deberemos configurar las opciones de sonido del televisor para que en lugar de enviar señales de sonidoPCM, envíe señales de sonido BITSTREAM, pues es con ellas con las que podrán viajar codificaciones de sonido comoDolby Digital,DTS,Dolby Digital True HDoDTS Master Audio HD. Si no disponemos de una conexiónHDMIpara el sonido, y sólo enviamos por ella la imagen y el sonido a la vez, gracias al redireccionamiento que actives en el reproductor receptor, puedes enviar las señales codificadas con la mejor calidad.
      conexión

      ¿QUÉ OPCIONES TENEMOS ADEMÁS DEL HDMI?


      También podemos conectar el reproductor emisor porHDMIa la pantalla de visualización,y el sonido desde el reproductor emisor (consola,BLU-RAY,DVD) al receptor que permita entradas ópticas como las que vamos a describir a continuación:

      Ejemplo conexión óptica (toslink) y coaxial digital (spdif)

      Tenemos la opción de conectar la consola, reproductorBLU-RAY, reproductor deDVDoPCporHDMIa la televisión o monitor receptores, y luego, desde la citada televisión o monitor, utilizar una conexión digital hacia nuestroHome Cinema, cadena, mini-cadena, amplificador o receptor con conexión digital. La conexión digital recomendada en este caso del emisor al receptor escogidos, es o coaxial digital o digital óptica dependiendo de los conectores de los cuales éste disponga.

      cable spdif
      La conexión coaxial digital oSPDIF, es un cable que podemos adquirir en cualquier centro comercial, que deberíamos conectar desde por ejemplo la televisión alHome Cinema. Así, si la consola o reproductor deBLU-RAY,DVDo Disco Durose conecta a la televisión porHDMI, podemos utilizar al televisor para "pasar" alHome Cinemael sonido con una codificación de calidad comoDolby DigitaloDTSconectando vía coaxial digital, el televisor con elHome Cinema.



      cable toslink
      La otra opción, la conexión óptica digital oTOSLINK, es claramente la más extendida en la mayoría de televisiones. Al igual que explicamos en la coaxial digital, se configura de la misma manera, es decir, la consola o reproductor deBLU-RAY,DVDo Disco Durose conecta a la televisión porHDMI, podemos extraer utilizar al televisor para "pasar" alHome Cinemael sonido con una codificación de calidad comoDolby DigitaloDTSconectando vía óptica digital, el televisor con elHome Cinema. O directamente conectar la salidaTOSLINKdel reproductor al receptor con capacidad para decodificar el sonido multicanal.


      ORDENADORES QUE NO DISPONEN DE HDMI SACANDO EL MEJOR PARTIDO AL SONIDO:



      En los ordenadores, hoy día, disponemos de las mismas conexiones que los reproductores de toda clase queHDMI, podemos ejecutar los pasos explicativos del punto. Pero si no contamos conHDMI, hay otras formas de sacar un buen sonido multi-canal. Normalmente, los juegos, suelen utilizar 5.1 canales o más de sonido que no necesariamente requieren codificar medianteDolby DigitaloDTS. Utilizando cables de conexión "mini-jack" del emisor al receptor, podemos crear una buena experiencia de sonido multi-canal. Se puede adquirir un conjunto de altavoces 5.1 diseñados para PC que utilicen conexiones "mini-jack" para disfrutar por completo de un magnífico sonido envolvente.
      conexión DVI
      podamos tener en la casa. Si usamos

      Evidentemente, si no disponemos de un conjunto de altavoces 5.1, podemos simplemente conectar elPCa una cadena o mini-cadena por medio del conector "mini-jack" deestéreoal receptor.

      Si la tarjeta de sonido cuenta con las conexiones explicadas en el punto 1),SPDIFoTOSLINK, lo mejor es utilizarlas desde el ordenador alHome Cinemapara obtener, en caso de que se envíen señales codificadas enDolby DigitaloDTS(desde una película o algún juego con esa codificación), el sonido multi-canal deseado.

      Por último, muchosPCstambién (con tarjetas de sonidoAMD), utilizan la conexiónHDMIcon un conversorDVIpropietario deAMD(que viene por defecto con la gráfica), que permite utilizar esa conexión que normalmente está destinada al paso de vídeo, para proporcionar también sonido multi-canal tal como lo hace una conexiónHDMI. Simplemente, a través del cableHDMIcon el conversorDVIque proporcione la gráfica, llévalo hasta la televisión o monitor, y desde él utiliza un cableSPDIFo
      TOSLINKpara enviar el sonido alHome Cinema.

      Por último, si deseas que todo el sonido quede codificado enDolby DigitaloDTS, algunas tarjetas de sonido incorporan esta posibilidad, convirtiendo el sonido multi-canal estándar de la tarjeta de sonido directamente aDolby DigitaloDTS. Esto para juegos, no es necesario pero, aún así, hay gente que gusta de esta clase de codificación para reproducir elSonido multicanalque utilizar el estándar que proporciona elPC.

      REPRODUCIENDO CON USB 2.0, AQUÍ TAMBIÉN SE APROVECHA UN BUEN SONIDO:



      Gracias a la proliferación de los discos duros multimedia y, más aún, de los televisores con reproductor multimedia integrado, podemos disfrutar del uso de una conexiónUSBpara transportar los datos de imagen y sonido desde el emisor al receptor. Para este caso, si queremos disfrutar del sonido multicanal, podemos conectar el televisor con los cables y conectores digitales anteriormente descritos,SPDIFoTOSLINK, dependiendo de las conexiones de las cuales dispongamos en el emisor y en el receptor.

      USBPara transmitir vídeo de alta definición, existen también codificaciones que mediante algoritmos de compresión, consiguen almacenar una película que enBLU-RAYocupan 42GB a tan sólo 13GB. Eso sí perdiendo los "extras" que suelen acompañar a la ediciónBLU-RAY de una película, algunas opciones de sonido e idiomas. Los medios de codificación más extendidos para este menester sonDivX,Matroskao mkv,AVI yMPEG-4, entre tantos otros. Estos formatos de codificación y compresión, deben ser comprendidos por el emisor y receptor, hay ocasiones en que ciertas marcas por temas de licencia o competencia, no reproducen un determinadoCODEC de los expuestos anteriormente.

      Cuesta distinguir, cuando encontramos películas a 1080p o incluso 720p, la diferencia de éstas frente a unBLU-RAY, pero claramente, debido a su naturaleza comprimida, reducen la calidad del formato origen para adecuarlo a un espacio o almacenamiento más reducido. Aún así, los vídeosmkven 2D y 3D a 1080p, exhiben un comportamiento excelente, que en muchas ocasiones nada tiene que envidiar a lo almacenado en unBLU-RAY.

      RESUMEN DE FORMAS DE CONEXIÓN RECOMENDADAS PARA DISFRUTAR DE UN BUEN SONIDO DIGITAL O ANALÓGICO:


      Mundo analógico:
      • salida mini jack a RCA estéreo en emisor y entrada RCA estéro en receptor.
      • Cualquier conversor que permita al emisor enviar el sonido estéreo por mini-jack a RCA o de RCA a RCA.
      Mundo digital:
      • Consolas, Reproductores Blu-Ray, DVD, algunos PC:
        • Cable HDMI o HDMI a DVI del emisor (consola, PC, reproductor BLU-RAY, DVD, etc...) al receptor, la televisión, un monitor o un proyector. Y desde la televisión cable TOSLINK (digital optico) o SPDIF (digital coaxial) al home cinema. Siempre configurando el receptor para que redireccione el sonido codificado en la señal de la fuente al Home Cinema, cadena musical o amplificador deseado.
      • PCs a Home Cinema o sistemas Sorround:
        • Se tiende a pensar que el conectar un PC a un Home cinema mediante una conexión TOSLINK (digital optico) o SPDIF (digital coaxial) va a proporcionarnos sonido 5.1. Lo cierto es que, salvo que la tarjeta sea capaz de codificar en tiempo real el sonido de los juegos o aplicaciones que manejemos al formato que el Home Cinema maneja como Sorruond (Dolby Digital o DTS), no se puede conseguir nada más allá de 2.1 (o estéreo más subwoofer).
        • Tened en cuenta que el sonido codificado para 5.1, 6.1 o 7.1 que espera el Home Cinema (sin convertirlo mediante filtros internos), suele ir codifica en Dolby Digital o DTS. Por tanto, si emitís directamente al PC el sonido de un juego por la salida óptica o coaxial digital de la tarjeta de sonido, al final al Home Cinema le llega en formato PCM Stereo.
        • Los juegos, en PC no "renderizan" en tiempo real el sonido de la escena que se está mostrando ante el jugador en modo sorround digitalmente como lo "espera" un Home Cinema. Los juegos de PCs emiten en canales separados para evocar el sonido sorround que suelen ir separados por salidar hembra mini jack que se conectan a conjuntos de altavoces de PC (por ejemplo de marcas como Creative, Logitech o NGS) que reciben cada canal para luego direccionarlo al altavoz correspondiente. Esta es una forma convencional y bastante buena de sacar el sonido sorround del PC.
        • Si lo que queremos es aprovechar el sorround del HOME CINEMA, superior en sonido a cualquier o casi cualquier conjunto de altavoces de los anteriormente mencionados, necesitamos que el sonido del juego le llegue al Home Cinema codificado en Dolby Digital o en DTS. Lamentablemente, por software es muy difícil conseguir la rapidez necesaria para codificar en tiempo real el sonido del juego a Dolby o DTS. Para paliar este problema, disponemos en el mercado de múltiples tarjetas de sonido (internas o externas por usb) que directamente por hardware codifican el sonido del juego a Dolby Digital o DTS. De esa forma, el Home Cinema lo percibirá en el formato esperado para aprovechar el sonido sorround del que dispone.


      CORRECTA COLOCACIÓN DE LOS ALTAVOCES EN UN SISTEMA MULTI-CANAL:

      En la calidad del sonido de los equipos de audio y, especialmente, en los Home Cinema, la colocación de los altavoces y el subwoofer es fundamental. Termina la guía colocando correctamente los altavoces de tu sistema en casacon estos sencillos pasos.


      Como siempre, si tienes dudas, sólo tienes que comentar.



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